Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6, tandis que le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son cavalier de E4 à C3; puis chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur D5 et laisse Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D5 à E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C2; puis le roi de Chauve-souris avance de C6 à D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Chauve-souris pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de A3 à B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le cavalier de notre héros occupe A3, laissant B5 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à E4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C2.
Le roi de Chauve-souris avance de E4 à D3; puis notre héros avance son cavalier de C2 à A3. Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur C3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G7, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B4. Le cavalier de notre héros occupe B1, laissant A3 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A5; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F1.
Le roi de Chauve-souris avance de A5 à B6, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de F1 à G3. Chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.
Le roi de Chauve-souris s'abat sur D6 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros donne échec avec le fou sur F8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7. Le roi de Chauve-souris avance de E6 à D6; puis notre héros avance son fou de G7 à F6.
Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à G7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5.
Le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3, et tout de suite après notre héros avance son roi de E3 à D3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, et le fou de notre héros occupe B2, laissant H8 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Le pion de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à D4.
Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant D4 derrière lui.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur F6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 29 s
- Coups
- 74
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (74 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.