Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur D3 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le roi de Chauve-souris avance de D8 à E7. notre héros avance son roi de E4 à E3.
Le tour de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et le roi de notre héros occupe C3, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3; puis le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.
notre héros avance son roi de A3 à B4, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à B5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à C4.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un cavalier de renfort.
Le roi de notre héros occupe C4, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A1 à C2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le roi de Chauve-souris avance de F7 à E6.
notre héros avance son roi de C3 à D3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A1 à C2.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D3 à C2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G5 à F5.
notre héros avance son roi de D3 à E3; puis chauve-souris pose le roi sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à H5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le pion de Chauve-souris avance de H6 à H5.
notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G2, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H5 à H4.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H8, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F2 à E1.
notre héros capture le pion sur H4 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur F1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G1, et le dame de notre héros occupe A4, laissant H4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G1 à H2, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A4 à A1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H3.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A4; puis le roi de Chauve-souris avance de H3 à H2. notre héros avance son roi de F3 à F2, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H3, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H2, tandis que le roi de notre héros occupe F1, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H2 à H1, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A3 à A2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 44 s
- Coups
- 83
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.