Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat avance son roi jusqu'à E6 et s'empare de notre cavalier.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de E2 à E4, et tout de suite après rat pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Le roi de Rat avance de D8 à E8. notre héros avance son pion de H2 à H4; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F8.
Le roi de Rat avance de E6 à F7. notre héros avance son cavalier de F8 à E6. Le roi de Rat s'abat sur E6 et arrache le cavalier à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le fou de notre héros sur G7.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7; puis le roi de Rat avance de G8 à G7.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E8 à C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion sur C4 et laisse Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C4 à A4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. notre héros donne échec avec le dame sur H8.
Le roi de Rat avance de F8 à E7. Depuis E8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5, et le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7; puis le roi de Rat avance de D5 à C4. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur B4, guettant chaque case. Depuis C3, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C5, tandis que le dame de notre héros occupe G8, laissant H8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C5 à D6.
notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. Depuis C8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de C7 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 27 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 7
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.