Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Échec de Limace : le cavalier se plante sur H1.

Le roi de notre héros occupe G2, laissant F2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2. Le pion de Limace est couronné sur C1 et un cavalier hostile naît.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur H1.

Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E2; puis le roi de notre héros occupe F1, laissant G2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de E2 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G3.

Le roi de Limace avance de C7 à B6. notre héros avance son roi de G3 à F2, et limace pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.

Le pion de Limace atteint D5 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Échec de Limace : le fou se plante sur D6.

De E5 à D4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Le pion de Limace avance de H6 à H5. notre héros avance son roi de D4 à E3. Le fou de Limace atteint F4 et menace le roi de notre héros.

De E3 à F4, le roi de notre héros engloutit le fou de Limace.

Échec de Limace : le pion se plante sur E5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Limace répond en déplaçant son pion de D5 à D4. De E5 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, tandis que le roi de Limace avance de D6 à E6.

notre héros avance son roi de E4 à F4, et limace pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.

Le pion de Limace atteint H4 et menace le roi de notre héros.

De G3 à H4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son pion de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6, et le roi de Limace avance de E5 à D5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H7.

Limace pose le roi sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F5; puis le roi de notre héros occupe F7, laissant G7 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à E7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de Limace avance de G6 à H5. De E6 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
49 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2