Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur F3 et terrasse le fou de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Limace pose le fou sur F3, guettant chaque case. De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4. Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur F3.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D8. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.
Le pion de Limace avance de D6 à D5. De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F6 à G6.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F4, et le pion de Limace avance de D5 à D4.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D4.
Limace pose le roi sur G7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6, tandis que le pion de Limace avance de F6 à F5. De F4 à F5, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le roi sur H8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 58 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 15 % des parties de cet étage.