Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat avance son roi jusqu'à C4 et s'empare de notre cavalier.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à C2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à E7. notre héros avance son cavalier de G1 à E2; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le roi de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4; puis le pion de Rat avance de G5 à G4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le roi de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Rat avance de G7 à H7. notre héros avance son roi de A7 à B7; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5, et le roi de notre héros occupe C6, laissant C7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à C5.
Le pion de Rat avance de D5 à D4. notre héros avance son roi de C5 à D5, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D3, tandis que le cavalier de notre héros occupe F1, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de Rat avance de D3 à D2.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F1 à D2.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7; puis le roi de Rat avance de F6 à E6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. Depuis H8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à C7.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5. Depuis B8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de B5 à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A4. notre héros donne échec avec le dame sur A8.
Le roi de Rat avance de A4 à B5. Depuis H5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat s'abat sur C4 et arrache le cavalier à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B3. notre héros donne échec avec le dame sur H3.
Rat répond en déplaçant son roi de B3 à C4, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H3.
Le roi de Rat avance de B3 à C2. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Rat pose le roi sur B1, guettant chaque case. Depuis H1, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A2, et le dame de notre héros occupe A8, laissant C8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A2 à B3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à D6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4; puis le roi de Rat avance de C2 à B2.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H2.
Rat pose le roi sur C1, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 12 min 11 s
- Coups
- 103
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.