Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat déplace son roi de D4 à D5 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur A2.
Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de A2 à B4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de A3 à B4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Le pion de Rat s'abat sur B4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son pion de G4 à G5; puis rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à B3, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4; puis le roi de Rat avance de D8 à C8.
notre héros avance son roi de D1 à E1, et tout de suite après rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à B2, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant F1 derrière lui. Sur B1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat avance de D7 à D8. Depuis E7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur E7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A2. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.
Un coup cruel : le fou de Rat capture le pion de notre héros sur G6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4. Sur A1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5. Après avoir abattu le pion sur F5, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F5.
Rat pose le pion sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son tour de A1 à E1, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Échec de Rat : le tour se plante sur F1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6. Rat donne échec avec le tour sur G1.
notre héros avance son roi de G6 à F5; puis rat pose le tour sur C1, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à B1, et le dame de notre héros occupe A2, laissant G8 derrière lui. Rat donne échec avec le tour sur B5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le dame sur A7.
Le roi de Rat avance de D7 à D6. notre héros avance son pion de D4 à D5. Après avoir abattu le pion sur D5, Rat menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Le pion de Rat atteint D4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe G4, laissant F5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E5. Depuis E7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Le roi de Rat avance de D5 à C4. notre héros avance son roi de G4 à G3; puis rat pose le pion sur D3, guettant chaque case.
Depuis C7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Rat répond en déplaçant son tour de B5 à D5. notre héros capture le tour sur D5 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat s'abat sur D5 et arrache le dame à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.
Le roi de Rat avance de D5 à D6. notre héros avance son pion de D3 à D4, et tout de suite après rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à E7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5.
notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Rat répond en déplaçant son roi de E5 à D5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.
Le roi de Rat avance de C5 à D5. notre héros donne échec avec le dame sur D8.
Rat pose le roi sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.
Rat répond en déplaçant son roi de B5 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de Rat avance de C5 à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Rat pose le roi sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B3, et le roi de notre héros occupe C7, laissant C8 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B3 à C2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D2. notre héros donne échec avec le dame sur D4.
Le roi de Rat avance de D2 à C1. Depuis C3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur B1, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C1. notre héros donne échec avec le dame sur E3.
Rat répond en déplaçant son roi de C1 à B1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de Rat avance de A1 à A2. notre héros avance son roi de B5 à A4; puis rat pose le roi sur B1, guettant chaque case.
Depuis D3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C3.
Rat répond en déplaçant son roi de A1 à A2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B1.
Depuis D3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de B1 à C1. notre héros avance son roi de B4 à C3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 32 s
- Coups
- 141
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 7
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 15
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (141 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.