Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le roi de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Le pion de Rat s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.

Rat pose le cavalier sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4; puis le pion de Rat avance de E5 à E4. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E8, tandis que le roi de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E8 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C4 à B6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A5.

Rat pose le cavalier sur D5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Le cavalier de Rat atteint C3 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C4, laissant B5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le pion de Rat avance de G5 à G4.

notre héros avance son pion de A5 à A6, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G7. notre héros donne échec avec le dame sur B7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Le roi de Rat avance de F8 à G7. notre héros avance son pion de A2 à A4; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et le dame de notre héros occupe F6, laissant C6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7; puis le roi de Rat avance de H7 à G8. notre héros avance son pion de A4 à A5, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 49 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2665 parties terminées (1133 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1