Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de B7 à C7 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace déplace son pion de B3 à A2 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3. Le pion de Limace est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

notre héros avance son pion de E2 à E3, et limace pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à A2. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de F8 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Limace avance jusqu'à C4 et s'empare de notre pion.

De B3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le tour de Limace avance de A2 à A8. notre héros avance son fou de C1 à D2, tandis que limace pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Limace répond en déplaçant son tour de A8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, tandis que le tour de Limace avance de C8 à G8. notre héros avance son pion de E4 à E5.

Limace déplace son tour de G8 à G4 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à G6. De D4 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace déplace son pion de B6 à C5 et abat le fou de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, et le tour de Limace avance de G8 à D8.

notre héros avance son pion de E3 à E4. Limace avance jusqu'à D7 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7; puis le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Limace avance jusqu'à E6 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4, et avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6. Depuis G5, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Limace avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son roi de E1 à E2, et limace pose le roi sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Échec de Limace : le tour se plante sur D2.

Le roi de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de D2 à D6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et le pion de Limace avance de F7 à F6.

notre héros avance son roi de E1 à E2. Limace donne échec avec le tour sur E4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F5; puis le roi de notre héros occupe C3, laissant D3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de F5 à F4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3. Limace donne échec avec le tour sur E3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4, tandis que le tour de Limace avance de E3 à E2. notre héros avance son roi de A4 à B5.

Échec de Limace : le tour se plante sur B2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E5 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à B1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7, et le tour de Limace avance de B1 à H1.

notre héros avance son pion de C5 à C6, tandis que limace pose le tour sur C1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B8.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à C5; puis le roi de notre héros occupe B7, laissant B8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de C5 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.

Limace capture le pion sur C7 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur C7.

Le roi de Limace avance de E6 à E5. notre héros avance son roi de C7 à D7, et limace pose le pion sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F7, laissant E7 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de E5 à D5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à F6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et le roi de Limace avance de D5 à D6. notre héros avance son roi de F5 à F4, tandis que limace pose le pion sur F2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F2.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 29 s
Coups
99
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 8
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 10
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2