Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Le pion de notre héros atterrit sur E3 et terrasse le pion de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.

De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.

Le roi de Rat avance de E8 à F7, tandis que notre héros avance son fou de C1 à B2. Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5; puis depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.

Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à D7. De C7 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6. Le pion de Rat avance de E7 à E6.

De B6 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8.

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui; puis rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G8, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6. Le pion de Rat avance de C6 à C5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5; puis depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E6.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H8. notre héros donne échec avec le pion sur G7.

À cet instant, Poignard : une pièce de Rat disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et le pion de Rat avance de E5 à E4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B8.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6.

Depuis D4, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de F6 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D8, tandis que le pion de Rat avance de E4 à E3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe G5, laissant F7 derrière lui.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 42 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1