Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.
notre héros avance son pion de E2 à E3. Sur B1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son pion de G5 à G6.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur D2.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Le cavalier de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le cavalier de Rat avance de E4 à C3.
notre héros avance son roi de F3 à F4. Le cavalier de Rat atteint D5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le roi de notre héros occupe H6, laissant G5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D5 à B4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C6.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de F7 à F6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G8 à C4.
Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat s'abat sur G4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de C5 à C6.
Rat répond en déplaçant son roi de G4 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H4. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat avance de H4 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5, tandis que le dame de notre héros occupe F4, laissant B4 derrière lui.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 3 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.