Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E4 à F5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4; puis le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son pion de D2 à D3, et rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le roi de Rat avance de E6 à D7. notre héros avance son pion de H2 à H3, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de Rat avance de E6 à E7. notre héros avance son pion de E2 à E4, et rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Depuis G7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat avance jusqu'à G7 et s'empare de notre pion.

Le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et le roi de Rat avance de G7 à G6.

notre héros avance son roi de G3 à H4, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Depuis G6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, tandis que le cavalier de Rat avance de C8 à B6. notre héros avance son roi de G4 à F5, et rat pose le cavalier sur C8, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Le cavalier de Rat atteint F5 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur F5.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de Rat avance de G7 à F8. notre héros avance son roi de E6 à F6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 4 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 1
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1