Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E4 à D3 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le fou de Mille-pattes avance de F5 à G6. notre héros avance son roi de E2 à F3, et mille-pattes pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur G4.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à F7. De G4 à G5, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et le cavalier de Mille-pattes avance de E7 à C6. notre héros avance son roi de F3 à E4, tandis que mille-pattes pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D6; puis le roi de notre héros occupe E4, laissant F5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E7 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5. Mille-pattes donne échec avec le cavalier sur E7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, tandis que le pion de Mille-pattes avance de D4 à D3. notre héros avance son roi de G5 à G4, et mille-pattes pose le pion sur D2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Le pion de Mille-pattes est couronné sur D1 et un dame hostile naît.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant F3 derrière lui. Le dame de Mille-pattes atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Mille-pattes avance de F8 à E8.
notre héros avance son pion de H4 à H5. Le dame de Mille-pattes atteint D3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à C3; puis le roi de notre héros occupe G2, laissant F2 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F2. Le pion de Mille-pattes atteint E3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le pion de Mille-pattes avance de A6 à A5. notre héros avance son roi de F3 à F4.
Mille-pattes donne échec avec le dame sur F1.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Le pion de Mille-pattes est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur D3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur D3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le dame de Mille-pattes avance de C1 à H6.
notre héros avance son roi de E4 à D4. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur F6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à C4; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son fou de C4 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à H6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Mille-pattes donne échec avec le dame sur F6.
notre héros avance son roi de D4 à E4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 11 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 352 parties terminées (186 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.