Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G1.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Araignée capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et le cavalier de Araignée avance de F6 à H5. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur E4.
Le pion de Araignée est couronné sur G1 et un tour hostile naît.
De F1 à G1, le roi de notre héros engloutit le tour de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2; puis le tour de notre héros occupe H4, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de H5 à F6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G8. En prenant le cavalier sur G8, notre héros met Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son tour de G8 à G2, et araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. En prenant le pion sur C2, notre héros met Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à D5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4. De C7 à E7, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le roi de Araignée avance de D5 à E4. notre héros avance son roi de G1 à F2, tandis que araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. Depuis C5, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de B6 à B7. notre héros avance son tour de E5 à D5, et araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe C5, laissant D5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à A6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à C7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B5, et le roi de Araignée avance de A7 à A8. Depuis B8, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, tandis que le roi de Araignée avance de A6 à A7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le roi sur A6, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur A4 laisse Araignée sans échappatoire.