Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur D8.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à H4. Araignée capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E3.
notre héros avance son roi de F1 à E2. Le pion de Araignée est couronné sur F1 et un dame hostile naît.
De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le dame de Araignée atteint E1 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant E3 derrière lui. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le dame de Araignée avance de E1 à F2.
De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée capture le cavalier sur E5 et met notre héros en échec.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. De E5 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le dame de Araignée atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F5. Échec de Araignée : le dame se plante sur D3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5. Araignée donne échec avec le dame sur D2.
notre héros avance son roi de G5 à H5, tandis que araignée pose le dame sur D8, guettant chaque case. De C7 à D8, le fou de notre héros engloutit le dame de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3; puis le fou de notre héros occupe B6, laissant D8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à D4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le pion de Araignée avance de E7 à E5.
De D4 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un tour hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur A1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H7.
Depuis G6, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le pion de Araignée avance de A5 à A4.
notre héros avance son roi de H5 à H6, tandis que araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à C8. notre héros avance son pion de H4 à H5, et araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G7, laissant H7 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à A7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Araignée avance de A7 à B7. notre héros avance son roi de G7 à H6, tandis que araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 17 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 5
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.