Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Araignée avance son pion jusqu'à F4 et s'empare de notre cavalier.
Le tranchant de Araignée clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son cavalier de G1 à H3; puis araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2, et le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Araignée capture le cavalier de notre héros sur F4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3. Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F3 à F4.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur D2.
notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Échec de Araignée : le pion se plante sur E5.
Le roi de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Araignée donne échec avec le dame sur F1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G5. Le cavalier de Araignée atteint H7 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de B3 à A1. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de H6 à H7.
Araignée pose le dame sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à F4, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Échec de Araignée : le dame se plante sur G4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G8 à H8, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à F4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.
Le tranchant de Araignée tombe sur F8 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 39 s
- Coups
- 30
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 4
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (30 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.