Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à E2. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G3.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.
Le roi de Araignée avance de F7 à E6. notre héros avance son roi de E3 à D3, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D5, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E5 à E4.
notre héros avance son roi de B3 à C3; puis araignée pose le pion sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à E3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de B6 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le cavalier de Araignée avance de B6 à C4. notre héros avance son roi de F4 à E4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant D3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à D5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3. Échec de Araignée : le pion se plante sur C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C4 à C3. notre héros avance son roi de E3 à E2; puis araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de A3 à B5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à C2. Le cavalier de Araignée atteint A3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à C3.
Le roi de Araignée avance de D7 à D8. notre héros avance son roi de C3 à B3, et tout de suite après araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B3 à A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E7 à E6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A6.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe C6, laissant B6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à E5.
Le roi de Araignée avance de H7 à G8. notre héros avance son roi de E5 à F6, et tout de suite après araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F6 à G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le roi de notre héros occupe H6, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G8 à F7.
notre héros avance son roi de H6 à H7; puis araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H7 à G8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F8; puis le roi de Araignée avance de D8 à C8. notre héros avance son roi de F8 à E8, et tout de suite après araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8, tandis que le roi de notre héros occupe C8, laissant D8 derrière lui.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 43 s
- Coups
- 95
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (95 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.