Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le pion de notre héros atterrit sur D5 et terrasse le pion de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3; puis le pion de Rat avance de D7 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de Rat avance de D6 à E7. notre héros avance son pion de D2 à D3; puis rat pose le pion sur C3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le roi de Rat avance de E7 à F7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Rat pose le pion sur C6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D5 à C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à G6.

notre héros avance son pion de C6 à C7; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le roi de Rat avance de F8 à G7. notre héros avance son pion de E5 à E6, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C6 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.

Depuis E7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de H7 à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 37 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1