Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le roi de Limace capture le dame de notre héros sur F8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Limace avance jusqu'à C1 et s'empare de notre fou.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Échec de Limace : le cavalier se plante sur D3.
notre héros avance son roi de F2 à E2. Limace donne échec avec le cavalier sur F4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Le pion de Limace atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Limace répond en déplaçant son cavalier de F4 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le roi de Limace avance de E8 à E7. notre héros avance son roi de E3 à E4.
Échec de Limace : le cavalier se plante sur G5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Limace donne échec avec le cavalier sur E6.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Le cavalier de Limace atteint F4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E4, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. De E4 à F4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Le pion de Limace avance de F7 à F6. notre héros avance son pion de G2 à G4, tandis que limace pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D6.
Le roi de Limace avance de G8 à G7. notre héros avance son roi de D6 à C5, et limace pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8. De B5 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le roi de Limace avance de D7 à D8. notre héros avance son pion de G4 à G5.
Limace avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G4; puis le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le roi de Limace avance de E7 à F6. notre héros avance son roi de E2 à F1.
Le pion de Limace atteint G2 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E6 à D5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Limace avance de D6 à E6. notre héros avance son roi de F3 à G4, tandis que limace pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7. notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Limace avance jusqu'à F8 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 59 s
- Coups
- 70
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 13
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1563 parties terminées (621 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (70 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.