Chronique de bataille

Camilo P. dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Le tour de Camilo P. atterrit sur A4 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! Camilo P. terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de Camilo P. abat le tour sur A4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. De A4 à E4, le tour de Camilo P. engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5; puis camilo P. fait glisser son tour sur l'échiquier, de E4 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C7.

De H4 à H6, le tour de Camilo P. engloutit le pion de Chauve-souris.

Le cavalier de Chauve-souris avance de C7 à D5. Camilo P. donne échec avec le tour sur H7.

Chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. De H7 à B7, le tour de Camilo P. engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B4. Un coup net : le tour de Camilo P. abat le pion sur B5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à D7. Camilo P. donne échec avec le tour sur B7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, Camilo P. amène le pion jusqu'à G4. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C2.

Camilo P. avance son roi de E1 à D2, et chauve-souris pose le cavalier sur E1, guettant chaque case. Un coup net : le roi de Camilo P. abat le cavalier sur E1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6. Depuis G5, le pion de Camilo P. force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à E6; puis camilo P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.

D'une main ferme, Camilo P. amène le pion jusqu'à G7, et le roi de Chauve-souris avance de E6 à F6. Promotion : sur G8, Camilo P. transforme un pion en dame.

Chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. Échec : Camilo P. resserre le filet en amenant le tour à B6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5. Camilo P. donne échec avec le dame sur F8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à G4. Depuis G6, le tour de Camilo P. force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5. D'une main ferme, Camilo P. amène le dame jusqu'à G8, tandis que le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4.

Camilo P. avance son tour de G6 à G2, et chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case. Mat. Le tour de Camilo P. sur H2 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 17 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.

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