Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur G1.
Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, et le roi de Limace avance de E6 à E5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Limace pose le fou sur G2, guettant chaque case. De C5 à D6, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F6; puis le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de F6 à F5.
Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C6. Depuis E8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace avance jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F4.
Limace pose le roi sur F6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F6 à G6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le pion de Limace avance de G4 à G3. En prenant le pion sur F5, notre héros met Limace en échec.
Limace avance jusqu'à F5 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à A8.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B5.
Limace répond en déplaçant son fou de A8 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à B2. Limace déplace son roi de F5 à F4 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, tandis que le roi de Limace avance de F4 à F5. notre héros avance son pion de C4 à C5, et limace pose le pion sur G2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Le pion de Limace est couronné sur G1 et un dame hostile naît.
De F2 à G1, le roi de notre héros engloutit le dame de Limace.
Limace répond en déplaçant son fou de E4 à D3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et le roi de Limace avance de G4 à F5.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace pose le fou sur B1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E4.
Depuis F8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de F5 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Limace déplace son fou de E4 à B7 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5, tandis que le roi de Limace avance de E6 à D7. Depuis F7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur B7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B7 à H7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et le roi de Limace avance de E8 à D8.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 4 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 12
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.