Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Araignée déplace son roi de B7 à A6 et abat le tour de notre héros !

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G2.

Sur G1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de G2 à G1.

Le pion de Araignée avance de C7 à C6. notre héros avance son tour de A1 à B1, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F2. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à A6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G4.

notre héros avance son roi de F2 à G1. Un coup cruel : le roi de Araignée capture le tour de notre héros sur A6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A5, et le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de A5 à A6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le cavalier de Araignée avance de F6 à H5. notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après araignée pose le roi sur A5, guettant chaque case.

Depuis B4, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le fou de notre héros sur B4.

Le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Le roi de Araignée s'abat sur A5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur D4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Le pion de Araignée s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son roi de G1 à F1. Le cavalier de Araignée atteint G3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H1.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.

Le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son pion de G5 à G6. Araignée donne échec avec le cavalier sur F2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G4, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à H6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le roi de Araignée avance de A4 à B5. notre héros avance son roi de E4 à D4; puis araignée pose le cavalier sur F7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D8. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de G8 à D8.

Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à C8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5.

Depuis B8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de B5 à A4. notre héros avance son dame de B8 à C8, et tout de suite après araignée pose le roi sur B4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C8 à C6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A5, tandis que le dame de notre héros occupe D6, laissant C6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A5 à A4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5. notre héros donne échec avec le dame sur D5.

Le roi de Araignée avance de B5 à B4. notre héros avance son pion de C6 à C7; puis araignée pose le roi sur A3, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B2. notre héros donne échec avec le dame sur B8.

Araignée répond en déplaçant son roi de B2 à C2. Depuis C8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D1. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D8; puis le roi de Araignée avance de D1 à D2.

notre héros avance son dame de D8 à E8, et tout de suite après araignée pose le roi sur D1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D2, tandis que le dame de notre héros occupe E4, laissant E8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D2 à D1, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H3 à H2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C1. Depuis E3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de C1 à B1. notre héros avance son dame de E3 à A3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 4 s
Coups
99
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 7
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 15
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

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