Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur A3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7.

notre héros avance son roi de E1 à F2. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur G4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F2.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D1.

Le roi de Chauve-souris avance de D5 à C6. notre héros avance son roi de F2 à G3, et chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à C4; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D1 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B3.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C2. Chauve-souris déplace son roi de B3 à C2 et abat le tour de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H6.

Chauve-souris pose le roi sur B1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A2.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4. Chauve-souris déplace son pion de C5 à B4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.

Le roi de Chauve-souris avance de A2 à B3. notre héros avance son pion de D5 à D6, et chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B2. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B2 à B3; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à B6. Chauve-souris avance jusqu'à B4 et s'empare de notre pion.

De B6 à B7, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de B4 à B3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.

Chauve-souris pose le roi sur A2, guettant chaque case. De E4 à E5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4; puis le dame de notre héros occupe A5, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A2 à A1.

En prenant le pion sur A3, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris déplace son pion de B4 à A3 et abat le dame de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de A1 à B2. notre héros avance son pion de E4 à E5, et chauve-souris pose le pion sur A2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de A1 à A3.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à A7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G6, et le dame de Chauve-souris avance de A7 à C5.

notre héros avance son roi de H6 à G7, tandis que chauve-souris pose le roi sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F6.

Le dame de Chauve-souris atteint G1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F7, laissant G7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de G1 à H2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à E7.

Chauve-souris donne échec avec le dame sur E2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de A3 à B3. notre héros avance son dame de F6 à E7.

Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur F1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F6. Chauve-souris capture le dame sur F6 et met notre héros en échec.

De F7 à F6, le roi de notre héros engloutit le dame de Chauve-souris.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 28 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 25
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4