Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Rat déplace son roi de E7 à F6 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.

Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de C2 à C3, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Le pion de Rat s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à D1; puis rat pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B7, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à F2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le cavalier de Rat avance de B7 à D8.

notre héros avance son pion de A4 à A5. Sur F1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B7 à D6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7. Le cavalier de Rat s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Rat donne échec avec le fou sur D3.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. notre héros donne échec avec le dame sur C8.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E7. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat avance de E6 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Le roi de Rat s'abat sur F6 et arrache le dame à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D3 à C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D7.

notre héros donne échec avec le pion sur C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de Rat avance de C8 à B8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à C7.

Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E8. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Le roi de Rat avance de F7 à G8. Depuis C8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le dame de notre héros occupe E7, laissant F8 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E7 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Le roi de Rat avance de H7 à H8. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur G7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B7 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G6.

notre héros avance son pion de H3 à H4, et tout de suite après rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à G8.

notre héros avance son roi de D7 à E7; puis rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, et le roi de notre héros occupe F7, laissant F8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à F8.

Le roi de Rat s'abat sur H6 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7; puis le roi de Rat avance de H6 à H5. notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après rat pose le roi sur G4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H4, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H4 à H5. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. Depuis E5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de G5 à H4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.

Rat pose le roi sur H3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G4, et le roi de notre héros occupe F8, laissant F7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G4 à H4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H3. notre héros donne échec avec le dame sur E3.

Le roi de Rat avance de H3 à G4. Depuis E4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur H3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2. notre héros donne échec avec le dame sur G4.

Rat répond en déplaçant son roi de G2 à H2. Depuis F4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G3.

Le roi de Rat avance de G1 à F1. notre héros donne échec avec le dame sur F3.

Rat pose le roi sur G1, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F3.

Rat répond en déplaçant son roi de H1 à G1, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F3 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H1.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F2.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 18 s
Coups
145
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 22
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2720 parties terminées (1153 victoires, 439 défaites, 1128 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (145 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.

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