Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C6.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le roi de Rat avance de F8 à G7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de A6 à B8. notre héros avance son roi de C3 à B4; puis rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et le roi de notre héros occupe B5, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à C6.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à C5.
Le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de A3 à A4, et tout de suite après rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de Rat avance de G8 à H7.
notre héros avance son pion de A6 à A7; puis rat pose le roi sur H8, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et le roi de notre héros occupe C6, laissant C7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A6; puis le roi de Rat avance de F7 à G7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 12 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2720 parties terminées (1153 victoires, 439 défaites, 1128 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.