Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D3 à E2 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à D6.

notre héros avance son fou de C1 à A3, et araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4. De H3 à G4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée déplace son pion de E4 à F3 et abat le cavalier de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et le roi de Araignée avance de D6 à D5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Araignée pose le roi sur C4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B3; puis le fou de notre héros occupe C1, laissant A3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de C5 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Le cavalier de Araignée avance de E6 à G5. De A3 à E7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B3 à B2. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A1. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, et le cavalier de Araignée avance de G3 à E2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E2.

Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à C4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B1; puis le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B1 à C2.

Depuis C4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B4.

Le roi de Araignée avance de B1 à C2. notre héros donne échec avec le dame sur D2.

Araignée pose le roi sur B1, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur B2 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 56 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3