Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D2 à C3 et capture le fou ennemi.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3. Le pion de Limace s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son pion de B2 à B3; puis limace pose le pion sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4.
Le pion de Limace s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à C4.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le pion de Limace avance de F6 à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Limace pose le cavalier sur H3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur F3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Limace répond en déplaçant son cavalier de H3 à F2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2. Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur F3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et tout de suite après le pion de Limace avance de F5 à F4. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à F2.
Après avoir abattu le pion sur G3, Limace menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Le pion de Limace s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.
Le roi de notre héros occupe G2, laissant F3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le roi de Limace avance de D7 à C7.
notre héros avance son fou de B2 à F6, et tout de suite après limace pose le pion sur B5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A4 à B5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Limace répond en déplaçant son roi de C7 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de Limace avance de D6 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D8.
Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur B7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B8, et le fou de notre héros occupe A5, laissant D8 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de B8 à C8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à C3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3; puis le roi de Limace avance de C8 à D8. notre héros avance son roi de G3 à F2, et tout de suite après limace pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F8 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Limace avance de E6 à D7. notre héros avance son roi de E4 à D4.
Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur D6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 56 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 8
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 8
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.