Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3. Rat avance jusqu'à H3 et s'empare de notre pion.
De G2 à H3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le roi de Rat avance de E7 à F7. notre héros avance son roi de E3 à D3, tandis que rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E6; puis le roi de notre héros occupe F3, laissant E3 derrière lui.
Le cavalier de Rat atteint G5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4. Rat déplace son cavalier de G5 à E4 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Rat avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son fou de C1 à E3, et rat pose le cavalier sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à B6.
Rat avance jusqu'à B6 et s'empare de notre fou.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5. Rat déplace son pion de B6 à C5 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son pion de A3 à A4, tandis que rat pose le roi sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H3; puis le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H6 à H5.
De E4 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, tandis que le pion de Rat avance de C5 à C4.
De D6 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le cavalier sur F2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D1.
De C5 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D1 à C3. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et le roi de Rat avance de H7 à G7.
notre héros avance son roi de B3 à C4, tandis que rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, tandis que le roi de Rat avance de H6 à H7. De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G8. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et le roi de Rat avance de F7 à G6.
notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. Depuis F8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.
Rat répond en déplaçant son roi de G4 à G3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le roi de Rat avance de H3 à H4. notre héros avance son pion de G6 à G7, et rat pose le roi sur H5, guettant chaque case.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe D8, laissant G8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H6 à H7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E8, et le roi de Rat avance de H6 à H7.
notre héros avance son pion de F6 à F7, tandis que rat pose le roi sur H6, guettant chaque case. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 53 s
- Coups
- 107
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 7
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (107 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.