Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur E5 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de B8 à D7. notre héros avance son pion de E5 à E6; puis rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Le cavalier de Rat s'abat sur E6 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.
Le pion de Rat s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le cavalier de Rat avance de C5 à D7. notre héros avance son pion de C3 à C4, et tout de suite après rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Le roi de Rat avance de E7 à F7. notre héros avance son pion de H2 à H4; puis rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6, et le roi de notre héros occupe B3, laissant C3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le roi de Rat avance de C8 à C7. notre héros avance son roi de C2 à C3, et tout de suite après rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Rat répond en déplaçant son roi de B7 à B8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Rat avance de C8 à D8. notre héros avance son pion de G6 à G7; puis rat pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et le dame de notre héros occupe D8, laissant G8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 23 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.