Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de E5 à G6 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4.
De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le tour sur G6, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur G6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F8, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F8 à D7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. De D7 à C5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de G7 à H6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E4.
Chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H5.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.
Chauve-souris avance jusqu'à C3 et s'empare de notre cavalier.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à F8, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de A5 à C4.
De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le cavalier sur B6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B6 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et le roi de Chauve-souris avance de G4 à F4. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris pose le roi sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4.
notre héros donne échec avec le dame sur H5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H2, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de C5 à B3. De H5 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur A2, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B1.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E4 à E5; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B1 à D1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son cavalier de E6 à F8 et abat le fou de notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G3.
Chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. Le dame de notre héros occupe D2, laissant D3 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à B5.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D2 à D8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à G6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D6.
Le cavalier de Chauve-souris avance de G6 à H8, et notre héros avance son dame de D6 à F8. Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur H8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6.
Le roi de Chauve-souris avance de A7 à B6, tandis que notre héros avance son pion de E6 à E7. Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. Le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6.
Le roi de Chauve-souris avance de A7 à A6, et notre héros avance son pion de F6 à F7. Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7. Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à B7.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B6, tandis que notre héros avance son pion de G6 à G7. Chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. Le dame de notre héros occupe F6, laissant F8 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à A7.
Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 31 s
- Coups
- 103
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 6
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.