Chronique de bataille

Le duel commence : Alberto C. contre Mille-pattes à l'étage 6.

Le dame de Alberto C. atterrit sur F3 et terrasse le fou de Mille-pattes !

Échec et mat ! Alberto C. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Le pion de Alberto C. occupe H3, laissant H2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de G4 à G3, tandis que alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à B3. D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à A5; puis le pion de Mille-pattes avance de G5 à G4.

Alberto C. avance son pion de H3 à H4, et tout de suite après mille-pattes pose le pion sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le tour sur C1.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à E4, tandis que le roi de Alberto C. occupe D2, laissant E1 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le tour sur B2.

Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D1; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à C6. D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le fou de Mille-pattes avance de C6 à D7.

Alberto C. avance son pion de H5 à H6; puis mille-pattes pose le fou sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur H7.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à B8. Le pion de Alberto C. est couronné sur H8 et devient un dame.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G3. Alberto C. capture le pion ennemi : le dame bondit de G7 à G3.

Le tour de Mille-pattes avance de B8 à B2. Alberto C. donne échec avec le dame sur G4.

Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case. Depuis H5, le dame de Alberto C. force Mille-pattes à se défendre.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de Alberto C. occupe G4, laissant G2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de C8 à B7, et alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à G2. D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le tour de Mille-pattes avance de B2 à A2.

Alberto C. avance son pion de G6 à G7; puis mille-pattes pose le fou sur C6, guettant chaque case. Le pion de Alberto C. est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à A4, et le dame de Alberto C. occupe F7, laissant G8 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de C6 à F3.

Alberto C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur F3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à A2. Alberto C. donne échec avec le dame sur F5.

Le roi de Mille-pattes avance de D7 à D8. Depuis F8, le dame de Alberto C. force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Alberto C. place le dame sur F7. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8.

Alberto C. donne échec avec le dame sur E8.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B8 à C7. Mat. Le dame de Alberto C. sur D7 laisse Mille-pattes sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 53 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
5 / 0
Première capture
coup 11

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 44 % des parties de cet étage.

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