Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Rat avance son pion jusqu'à D6 et s'empare de notre dame.

Le tranchant de Rat clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à D7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5.

notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D8. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Rat en échec.

Le pion de Rat s'abat sur D6 et arrache le dame à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le roi de Rat avance de D8 à E7. notre héros avance son roi de E2 à D3, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Échec de Rat : le pion se plante sur D5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à C5.

Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G4, et le roi de notre héros occupe C5, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4; puis le roi de Rat avance de G5 à F4.

notre héros avance son roi de D4 à C4, et tout de suite après rat pose le roi sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Rat répond en déplaçant son roi de F2 à E2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Rat avance de E2 à E3. notre héros avance son roi de C4 à D5; puis rat pose le roi sur E2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E3, et le roi de notre héros occupe F5, laissant E5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E3 à F3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4. Sur G1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros avance son roi de H4 à H3. Échec et mat : Rat achève notre héros sur H1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 18 s
Coups
64
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 9
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (64 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1