Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur B3 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et le cavalier de Rat avance de D7 à C5.
notre héros avance son pion de E2 à E3. Rat donne échec avec le cavalier sur D3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C5; puis le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Rat déplace son pion de G4 à F3 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1. Le pion de Rat atteint F2 et menace le roi de notre héros.
De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le cavalier sur B3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. De B3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le roi de Rat avance de G8 à H8. notre héros avance son pion de H2 à H4.
Rat avance jusqu'à D4 et s'empare de notre pion.
De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.
Le roi de Rat avance de F7 à G6. notre héros avance son pion de A3 à A4, et rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Rat avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G5 à H4.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.
Le roi de Rat avance de G4 à H3. notre héros donne échec avec le dame sur E3.
Rat pose le roi sur H4, guettant chaque case. De E3 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.
Rat répond en déplaçant son roi de G3 à F4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5.
Depuis C6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de G5 à H6. notre héros avance son pion de C6 à C7, et rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Depuis G5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 14 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.