Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur H3.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur G5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le cavalier de Rat avance de G5 à H3. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G2 à H3.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3; puis le roi de Rat avance de F8 à F7. notre héros avance son pion de F3 à F4, et tout de suite après rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur E5.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E5 à D4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur C4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6. Le roi de Rat s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son pion de E6 à E7; puis rat pose le roi sur B6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5. notre héros donne échec avec le dame sur B8.
Rat répond en déplaçant son roi de B5 à A5. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.
Le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros donne échec avec le dame sur B2.
Rat pose le roi sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5, tandis que le dame de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C2 à G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A5. Depuis F5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de A5 à A6. notre héros avance son pion de H3 à H4; puis rat pose le pion sur C3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7, et le roi de notre héros occupe D1, laissant E2 derrière lui.
Rat donne échec avec le pion sur C2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le roi de Rat avance de B6 à C7.
notre héros avance son pion de H6 à H7, et tout de suite après rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le dame de notre héros occupe G6, laissant F5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D7.
Depuis H7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. notre héros porte le mat final depuis G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 59 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.