Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de D4 à E4 et capture le pion ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, et le fou de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2; puis le roi de Chauve-souris avance de F6 à G6. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B7 à B6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C5 à D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. notre héros capture le pion sur E4 et laisse Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de H7 à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B4 à B5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le dame de notre héros occupe E5, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à H7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G6 à H7.

notre héros avance son pion de A2 à A4; puis chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H5. Depuis G6, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H5 à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur G6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G6 à F7. notre héros avance son fou de E7 à G5; puis chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et le dame de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 32 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.

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