Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur F6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.

Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, tandis que le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.

De E3 à B6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Le pion de Chauve-souris atteint D2 et menace le roi de notre héros.

De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5, et le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8. notre héros avance son pion de F5 à F6, tandis que chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B6.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à F2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D4.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à F8. notre héros avance son pion de F6 à F7. Chauve-souris déplace son roi de F8 à F7 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3. De C2 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et le roi de Chauve-souris avance de G8 à F8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6; puis le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E4 à E5. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case. Depuis D5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris avance jusqu'à D5 et s'empare de notre dame.

Le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à E6.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Chauve-souris avance de F5 à E5.

notre héros avance son fou de D2 à H6, tandis que chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. notre héros donne échec avec le dame sur C6.

Le roi de Chauve-souris avance de F6 à F5. notre héros avance son fou de F4 à H6, et chauve-souris pose le roi sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à E5; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C6 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le roi de Chauve-souris avance de D6 à D7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis F6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris déplace son roi de E7 à F6 et abat le dame de notre héros.

Le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G6 à H7.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe C6, laissant C4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à E8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, et le roi de Chauve-souris avance de H7 à H6. notre héros avance son dame de C6 à E4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 27 s
Coups
101
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 19
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4