Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Araignée avance son cavalier jusqu'à A4 et s'empare de notre tour.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2, et tout de suite après le tour de notre héros occupe C1, laissant A1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A2, et le cavalier de Araignée avance de E4 à C5.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Araignée avance jusqu'à A4 et s'empare de notre tour.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B2. Le cavalier de notre héros occupe B5, laissant C3 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de D8 à D7.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C2.

Le pion de Araignée avance de E5 à E4. De C2 à E3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur D5.

Araignée donne échec avec le cavalier sur D3.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Le cavalier de Araignée atteint C1 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. En prenant le pion sur C7, notre héros met Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de E8 à D7, tandis que notre héros avance son cavalier de C7 à A6. Araignée pose le cavalier sur B3, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le cavalier sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur B3.

Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à D7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B3 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E4.

Le roi de Araignée avance de C7 à B6, et notre héros avance son cavalier de E4 à G5. Araignée pose le roi sur A5, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E6.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
45 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 5
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3