Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à F1 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Le cavalier de Araignée atteint G3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F1.
notre héros avance son roi de D2 à E1; puis araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4. Le roi de notre héros occupe F2, laissant F1 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. De H3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée avance de C7 à C5. En prenant le pion sur E6, notre héros met Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. De E6 à C5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E4.
Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à C3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Le roi de Araignée avance de E7 à E8. De C3 à A2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7.
De B4 à A6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à E6. Depuis C5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 37 s
- Coups
- 38
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (38 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.