Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D5.

Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Le cavalier de Limace avance de F6 à D5. notre héros avance son pion de C3 à C4, et limace pose le pion sur G3, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Limace disparaît sans laisser de trace.

Limace avance jusqu'à H2 et s'empare de notre pion.

Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui; puis limace répond en déplaçant son roi de F8 à G8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C4. De B3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de G8 à G7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B5.

Limace pose le pion sur E3, guettant chaque case. De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7. Le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui, et tout de suite après limace répond en déplaçant son roi de H7 à G8.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B6.

Le pion de Limace est couronné sur H1 et un cavalier hostile naît.

notre héros avance son roi de E1 à F1; puis limace pose le pion sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7.

De G1 à H1, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Limace répond en déplaçant son pion de F5 à F4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A7. Le roi de Limace avance de E8 à D8, tandis que notre héros avance son pion de B5 à B6.

Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7; puis depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7.

Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace répond en déplaçant son roi de E7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6.

Le roi de Limace avance de D5 à E6, et notre héros avance son pion de G6 à G7. Limace pose le roi sur F5, guettant chaque case.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E4. Le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui; puis limace répond en déplaçant son roi de E4 à F5.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à C3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E4, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3.

Le roi de Limace avance de E4 à D3, tandis que notre héros avance son fou de C3 à B4. Limace pose le roi sur E2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G7; puis depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D1. Le dame de notre héros occupe C8, laissant B8 derrière lui, et tout de suite après limace répond en déplaçant son roi de D1 à E2.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A7 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F1, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H2.

Le roi de Limace avance de F1 à E2, et notre héros avance son dame de G7 à G3. Limace pose le roi sur F1, guettant chaque case.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 17 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2