Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Araignée avance son roi jusqu'à E5 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée capture le pion sur G2 et met notre héros en échec.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de F6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.

Le cavalier de Araignée atteint F2 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le pion de Araignée avance de F5 à F4. notre héros avance son pion de C3 à C4, et araignée pose le cavalier sur H1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de H1 à G3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le cavalier de Araignée avance de G2 à H4. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. De H8 à H4, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G3 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H4 à H1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7. Araignée donne échec avec le cavalier sur C4.

notre héros avance son roi de D2 à E1, et araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée avance jusqu'à C8 et s'empare de notre dame.

Depuis G1, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.

De E3 à F4, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son dame de G1 à G2, tandis que araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Araignée déplace son cavalier de D6 à F5 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.

Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H6. En prenant le pion sur E6, notre héros met Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur F5.

Le roi de Araignée avance de G7 à H8. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. En prenant le pion sur A3, notre héros met Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8. notre héros donne échec avec le dame sur A8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C6, et le roi de Araignée avance de E7 à F8.

notre héros avance son dame de C6 à E6, tandis que araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. Depuis E6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E6 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6.

notre héros donne échec avec le dame sur F4.

Le roi de Araignée avance de F6 à E7. Depuis C7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.

Araignée avance jusqu'à E5 et s'empare de notre dame.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 33 s
Coups
72
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 20
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 959 parties terminées (413 victoires, 153 défaites, 393 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (72 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3