Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le cavalier de Rat avance de C6 à B4. notre héros avance son roi de E1 à D1, tandis que rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le roi de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le pion de Rat avance de D7 à D6. notre héros avance son pion de F2 à F3, et rat pose le pion sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Rat capture le pion sur D3 et met notre héros en échec.

Le roi de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D3 à B4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D5. De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat déplace son pion de C6 à D5 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Rat pose le pion sur E4, guettant chaque case. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5; puis le roi de notre héros occupe C4, laissant B3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Le roi de Rat avance de C8 à C7. notre héros avance son roi de A5 à B5, et rat pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B5, laissant C4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à C7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7, et le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de A4 à A5, tandis que rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe B5, laissant B6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E8. De B5 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, tandis que le roi de Rat avance de D7 à C7.

notre héros avance son roi de C4 à B5, et rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8. notre héros donne échec avec le pion sur A7.

Rat répond en déplaçant son roi de B8 à A8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 2 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2658 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1