Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H5 à G6 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à C5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. De E3 à C5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4; puis le fou de notre héros occupe D4, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Le cavalier de Araignée avance de E8 à F6. En prenant le cavalier sur F6, notre héros met Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le fou de notre héros occupe G5, laissant F6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à E3. Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Le pion de Araignée est couronné sur B1 et un dame hostile naît.

notre héros avance son roi de D1 à D2. Araignée capture le pion sur A2 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Le dame de Araignée atteint D5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2. Échec de Araignée : le dame se plante sur E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Araignée avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son fou de E3 à D4, et araignée pose le dame sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E3, laissant D4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à F5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, et le roi de Araignée avance de E8 à E7.

notre héros avance son pion de C3 à C4, tandis que araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de F5 à G6.

De H5 à G6, le pion de notre héros engloutit le dame de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, tandis que le pion de Araignée avance de G5 à G4.

notre héros avance son pion de C6 à C7, et araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Araignée répond en déplaçant son roi de E4 à F5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4.

Depuis C2, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de F5 à E6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. De A4 à G4, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8; puis le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, tandis que le roi de Araignée avance de H7 à G8.

Depuis C8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à F5. Mat. Le dame de notre héros sur E5 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 51 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3