Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de H1 à A1 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le cavalier de Araignée avance de E4 à F2.

notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.

Le cavalier de Araignée atteint G1 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de G1 à E2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D4.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le cavalier de Araignée s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son dame de H8 à H1; puis araignée pose le cavalier sur A1, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A1 à C3.

Araignée répond en déplaçant son pion de F5 à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à A5.

Le pion de Araignée avance de F4 à F3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A4 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le pion de Araignée avance de C5 à C4. notre héros avance son dame de E5 à D4; puis araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case.

notre héros capture le pion sur C4 et laisse Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8, et le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à A8.

Depuis C8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5; puis le roi de Araignée avance de A7 à B6.

notre héros avance son dame de C8 à C4, et tout de suite après araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.

Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à A8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7.

Mat. Le dame de notre héros sur A5 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 46 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 1
Première capture
coup 5

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3