Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le dame de notre héros sur D1.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le cavalier de Araignée avance de E4 à G3.
notre héros avance son roi de E1 à D1, et tout de suite après araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de F5 à F4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le cavalier de Araignée avance de G3 à H5. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de H8 à H5.
Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et le dame de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C4 à C3.
Le pion de Araignée avance de E3 à E2. notre héros avance son dame de C3 à D2, et tout de suite après araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D1. Sur D1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D1.
Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G7 à G8. notre héros avance son pion de C5 à C6; puis araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à G6. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de G5 à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à A4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à G6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F4 à F8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.
Depuis F7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de H7 à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6, et le dame de notre héros occupe F4, laissant F8 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F4 à F6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le roi de Araignée avance de G4 à H5. Depuis F5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le dame de notre héros occupe E6, laissant F5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Le roi de Araignée avance de G7 à H8. notre héros avance son roi de G5 à F6; puis araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Depuis E8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et le roi de notre héros occupe G5, laissant F6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 45 s
- Coups
- 83
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 9
- Première capture
- coup 7
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.