Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F3 à G4 et capture le pion ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le cavalier de Rat avance de D7 à B6.
notre héros avance son pion de H2 à H3, tandis que rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.
Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3. De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de Rat avance de E7 à D8.
notre héros avance son pion de G5 à G6, et rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E8.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le roi de Rat avance de D7 à E7.
notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D6. notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. Mat. Le dame de notre héros sur F7 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 31 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2666 parties terminées (1134 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.