Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E5 à F5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le cavalier de Rat avance de F6 à D7. notre héros avance son pion de G2 à G3, et rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros avance son roi de D2 à C2, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8; puis le roi de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.

Le cavalier de Rat avance de F6 à H5. notre héros avance son pion de E5 à E6, et rat pose le cavalier sur G7, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le pion sur E7.

Rat avance jusqu'à E7 et s'empare de notre pion.

Le roi de notre héros occupe C3, laissant B3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de G7 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le cavalier de Rat avance de E6 à D4.

notre héros avance son roi de E4 à E5, tandis que rat pose le cavalier sur F5, guettant chaque case. De E5 à F5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8. De G5 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, tandis que le roi de Rat avance de F7 à E6.

notre héros avance son pion de G3 à G4, et rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. Depuis G5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et le roi de Rat avance de G8 à H8.

notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7; puis le roi de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H6.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5. notre héros donne échec avec le dame sur H8.

Le roi de Rat avance de H5 à G5. Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur G4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G3.

notre héros donne échec avec le dame sur G5.

Rat répond en déplaçant son roi de G3 à H3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D2.

Le roi de Rat avance de H2 à G1. notre héros avance son roi de F5 à F4, tandis que rat pose le roi sur F1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G1; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant E3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G1 à H2, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G2.

Depuis F2, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de G2 à H1. notre héros avance son roi de E2 à F1.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 3 s
Coups
87
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1