Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le cavalier de notre héros atterrit sur H4 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, tandis que le cavalier de notre héros occupe G3, laissant E2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G3 à F5. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de H1 à H4. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de F5 à H4.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3, et le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A3 à A2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E3; puis le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.
notre héros avance son cavalier de E3 à D5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D5 à C3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à B6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5.
notre héros avance son pion de G4 à G5. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Le cavalier de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le cavalier de Chauve-souris avance de E4 à F6.
notre héros avance son roi de C2 à B3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de A2 à B4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F6 à E8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C7.
Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. notre héros avance son dame de G8 à G3.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D3. Sur D1, Chauve-souris promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D3 à D1.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A5 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4; puis le roi de Chauve-souris avance de A7 à B8.
notre héros avance son roi de A4 à A5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur A6 et laisse Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le roi de notre héros occupe B6, laissant A5 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 58 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 1
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.