Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Rat avance son roi jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Rat avance de A3 à A2.

notre héros avance son pion de B2 à B3. Sur A1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur A4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2.

Échec de Rat : le tour se plante sur A2.

notre héros avance son roi de E2 à E1. Le tour de Rat s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à A2, tandis que le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de A4 à B2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Le tour de Rat avance de A2 à A8. notre héros avance son pion de G6 à G7; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Rat s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.

Le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de A8 à A1, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. Depuis F7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur F7.

notre héros avance son roi de G1 à G2, et tout de suite après rat pose le tour sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à H8, tandis que le fou de notre héros occupe F8, laissant H6 derrière lui. Rat donne échec avec le cavalier sur E1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à G3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à H2. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H2.

Échec de Rat : le pion se plante sur G3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H2 à G3.

Rat pose le cavalier sur D3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B4.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F8 à C5.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B4 à C2, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à D4. Après avoir abattu le fou sur D4, Rat menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Le cavalier de Rat atteint C2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E3 à D2, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D4 à B3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Rat donne échec avec le cavalier sur C1.

notre héros avance son roi de D3 à D2; puis rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C1.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et le roi de notre héros occupe C2, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4; puis le roi de Rat avance de E6 à F6.

notre héros avance son roi de A4 à B5, et tout de suite après rat pose le pion sur E4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant C5 derrière lui. Échec de Rat : le pion se plante sur C5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Rat avance de G6 à F5.

notre héros avance son pion de C4 à C5; puis rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de H8 à G7. notre héros avance son dame de C8 à C5, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le dame de notre héros occupe D6, laissant C5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.

notre héros donne échec avec le dame sur E7.

Le roi de Rat avance de G7 à H8. notre héros avance son roi de G5 à G6; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, et le roi de notre héros occupe H6, laissant G6 derrière lui.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 17 s
Coups
109
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 15
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2650 parties terminées (1127 victoires, 428 défaites, 1095 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (109 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.

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