Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur A8.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le cavalier de Rat avance de B6 à A8. notre héros avance son roi de D2 à C3, et rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4. De C3 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.

De C5 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de C6 à B7, tandis que rat pose le pion sur G3, guettant chaque case.

De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur A8.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A8 à B7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4. Rat avance jusqu'à F4 et s'empare de notre pion.

De G3 à F4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le roi de Rat avance de F6 à E7.

notre héros avance son pion de G6 à G7, tandis que rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7; puis le dame de notre héros occupe G6, laissant G8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G6 à H7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, tandis que le roi de Rat avance de E8 à F8.

notre héros avance son roi de D6 à E6, et rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 0 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1