Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Limace déplace son roi de C7 à B8 et abat le dame de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.
Limace avance jusqu'à C2 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, et avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.
Le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros avance son pion de E2 à E3, et limace pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E5. De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son cavalier de E5 à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et le roi de Limace avance de D7 à C7.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace avance jusqu'à B8 et s'empare de notre dame.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Limace répond en déplaçant son roi de B8 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, tandis que le pion de Limace avance de F7 à F5. notre héros avance son fou de A3 à E7, et limace pose le cavalier sur C4, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.
Limace capture le pion sur E3 et met notre héros en échec.
Le roi de notre héros occupe E5, laissant D5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de E3 à F1.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4, et le cavalier de Limace avance de F1 à H2.
notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que limace pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de E3 à E2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F1. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Le cavalier de Limace atteint E3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F5 à F4. Le pion de Limace est couronné sur E1 et un cavalier hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur E1.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe G3, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C7 à C6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B8, et le roi de Limace avance de D7 à E6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8; puis le dame de notre héros occupe F6, laissant D6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros porte le mat final depuis G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 14 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 11
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.